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</html><description>Disfrutar jugando Mantener la concentraci&#xF3;n activa Activar el cuerpo y mente +8 Invito al grupo a colocarse en c&#xED;rculo, sentados en sillas o cojines. Yo me quedo en el centro con la pelota o el objeto que haya elegido Explico que vamos a realizar un juego llamado &#x201C;El mundo&#x201D; donde la persona que est&#xE9; en el centro va a lanzar la pelota a alguien que est&#xE9; sentado en el c&#xED;rculo diciendo una palabra: aire, tierra o mar. La persona que reciba la pelota debe decir el nombre de alg&#xFA;n animal que pertenezca al elemento indicado devolviendo la pelota a la persona del centro, dentro del tiempo de cinco segundos. Si nombra a un animal que no pertenece a ese territorio o no le sale ning&#xFA;n animal en el plazo indicado, ser&#xE1; &#xE9;ste/a qui&#xE9;n ocupe el lugar del centro. Si la persona que est&#xE1; en el centro dice &#x201C;mundo&#x201D; dejando la pelota en el suelo, todos/as los/as participantes deber&#xE1;n cambiarse de sitio, y la persona que se quede sin silla ocupar&#xE1; el lugar del centro. Realizo un ejemplo para que sea m&#xE1;s visual: lanzo la pelota a alguien diciendo &#x201C;mar&#x201D;, la persona que la recibe me devuelve la pelota diciendo &#x201C;tibur&#xF3;n&#x201D; Comienzo el juego llevando el control de los cinco segundos y &#x201C;presionando&#x201D; con el tiempo Lugar que tenga espacio suficiente para estar sentados/as en sillas sin obst&#xE1;culos visuales ni auditivos 15 minutos Una pelota o similar y sillas Puede no haber nadie en el centro y que la persona a la que le toque decir el animal sea quien diga mundo en caso de que no se le ocurra ning&#xFA;n animal Para que el juego tenga mayor reto y por lo tanto sea m&#xE1;s divertido proponemos que no se puedan repetir los animales mencionados, en el caso en que alguien repita, ser&#xE1; esta persona quien ocupe el centro Observar si los/as participantes se han re&#xED;do durante el juego o han dado muestras de haber disfrutado</description></oembed>
